2013-05-08 08:47:00 来源:北京青年报
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热钱涌入“手游”行业捞金———
“昨天,全球移动游戏大会在北京举行,两千多位专业人士齐聚国家会议中心,共同探讨手机游戏行业的前景与“钱”景。作为移动互联网最先被开采出来的富矿,手机游戏成为当前互联网行业最火的投资领域,各路热钱都开始寻找机会进入手机游戏行业捞金,就连煤老板也挥舞着支票,想来当一把移动互联网的弄潮儿。”
月入千万级“手游”不下20款
几年前,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》在全球走红,让很多敏锐的开发者意识到,手机游戏很有可能成为下一个大金矿,很多抢先一步的开发商已经掘到了丰厚的第一桶金。
“去年5月我们还在预测,什么时候能出现月收入超过1000万元的手机游戏,但看看目前的市场,月收入千万级的手机游戏已经不下20款了。”游戏下载平台当乐网的肖永泉表示,过去一年的手机游戏行业绝对可以用“井喷”来形容。
《捕鱼达人》是一款被同行戏称为“业内标杆”的手机游戏,开发该游戏的公司触控科技目前依靠手机游戏业务,月收入已经突破5000万元。触控科技CEO陈昊芝更大胆预测,今年底完全有可能出现月入破亿的手机游戏。
做“手游”不用注册公司
在移动游戏大会现场,记者遇到一位游戏开发者陈殊(化名),他是一家国内颇有名气的“手游”开发公司CTO(首席技术官)。他告诉记者,去年底开始他们公司所在的成都,手机游戏工作室如雨后春笋般冒了出来。
“成立一个手机游戏工作室很简单,都不用注册公司,有个10人左右的小团队,找一笔投资就可以干。”他介绍,现在手机游戏非常火,愿意投资手机游戏项目的热钱也很多,这不可避免地形成了一种浮躁氛围。
陈殊透露,他目前也在着手组建团队创业,因此接触了一些投资人,其中就不乏到处砸钱的“煤老板”,“上来就问你产品几个月能上线,多长时间能赚到钱,像这种投资我们是绝对不敢要的。”
他笑称,这种投资在业内有个专门名词——“坏钱”,意思是拿了这钱就要坏事儿,因为如果非专业投资人,往往给不了任何帮助,反而是急功近利,一旦出现困难又会嚷嚷着撤资,给创业团队毁灭性打击。
手机游戏挣钱“门道”
目前,手机游戏最常见的收入来源包括付费下载,出售游戏道具等,目前国内大多数手机游戏开发商主要依靠出售道具来获得收入,至于游戏本身则是免费供用户下载。
付费下载是指手机用户在应用商店下载游戏时就需要支付一笔费用,以《植物大战僵尸》为例,在AppStore的标价是18元,用户下载这个游戏到iPhone上,需要付18元给AppStore,然后苹果公司再和游戏开发商分成,苹果作为渠道商占三成,游戏开发商占七成。出售游戏道具是指用户在玩游戏的过程中,可以在游戏中购买各种道具,有的是为了增加趣味性,有的是为了提高过关率,售道具的收入通常也是渠道商和开发商三七分成。
以《捕鱼达人2》为例,玩家通过发射炮弹来捕鱼,每发炮弹根据大小不同,会消耗1-8枚不等的金币。当金币耗尽时,用户还想继续玩游戏,就需要付费购买金币,300枚金币的售价是6元钱。
月入300万元是条生死线
一位游戏行业人士介绍,一款游戏从研发到上线并不需要投入很多资金,资金投入最多的是游戏推广,在国内最常见方式就是刷榜、找合作渠道,在国外基本依靠投放网络广告,“说句不夸张的话,如果是外行来做游戏推广,几百万投进去就像扔到水里一样,别说起到效果,连个响声都听不见就没了。”
有着多年游戏推广经验的肖永泉表示,手机游戏市场看着热闹,但并不等于所有人只要进来就能赚到钱,“别看现在已经有月入数千万元的单款游戏,市场上90%的游戏月收入还是停留在百万元以下。”
“月收入300万元是一条生死线,超过这个数,游戏开发团队才能维持正常运转,才有钱进行后续开发。”肖永泉表示,月入百万以下的新游戏,两三个月之后就会没钱继续推广,就没有新用户进来,然后形成恶性循环,最终被淘汰。
陈殊说,“虽然有可能失败,但这毕竟还是个潜力巨大的新市场,所以还是会有很多人要挤进来试试身手。” 文/本报记者 车利侠
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“手游”产生天价话费可要求退还
手机游戏付费方式包括支付宝、财付通等第三方支付、银行卡支付。相比之下,运营商支付渠道则比较简单,用户下载游戏或购买道具时,只需点击确认,运营商就可以将费用算在下个月的话费中。运营商支付太过简单,如果有小孩用家长的手机玩游戏时反复购买道具,产生天价话费单怎么办?中国联通沃商店的相关人士告诉记者,像这种情况用户可以与客服沟通,联通客服在核实情况后会退还话费。文/本报记者 车利侠