6月27日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网上传开了,文章称,“手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的黑网吧”。蒋老师告诉记者,这篇文章她一个月前就写好了,发在自己的微信公号上。“我对这个现象已经关注很长时间了,不吐不快。”蒋老师的文章引起教师界共鸣,记者采访发现,几乎所有小学老师都对《王者荣耀》说不,甚至有些老师规定在教室禁止谈论这款手游。(6月28日《钱江晚报》)
《王者荣耀》的确很火,我经常在地铁上、公交上,见到埋头“苦战”的孩子。有时中午吃饭,在嘈杂的餐厅里,就那么一点点时间,也能见到他们聊游戏心得的身影。火到这一步,老师、家长和专家表达忧虑,实在是件稀松平常的事,就像智能手机尚未普及时代的《还珠格格》,以及更早前的《射雕英雄传》,几乎都有人做痛心疾首状,称孩子沉溺其中影响学习。至于事实,当然不是如此。每一代最后都长大了,每一代也都有人成为栋梁,扛起自身的责任。那些玩过的游戏、追过的剧,成为生命中的一部分,很难说发挥的完全是负能量。
具体到蒋老师的观点,有几点我不能完全认同。比如,她说“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐颜开……”事实上,在这样一个数字时代,“00后”、“10后”们早就跟父母有了完全不同的成长轨迹,其中一点就是从出生起就伴随着各种数码产品。一味放大工具的负面属性并不理智,毕竟使用它们也有显而易见的好处,就像越来越多的老师也开始使用ppt,而不是再刷刷刷地使用粉笔教学。外面的世界千变万化,知识更新不断提速,继续提倡“两耳不闻窗外事”,也不能再把书读好了。
其次,蒋老师提出,“我们必须反思,孩子在想什么、玩什么、聊什么,你关注了吗?除了游戏和升学的分数,孩子的人格教育,我们重视了吗?”显然,这是一个更深刻的命题,即便没有《王者荣耀》出现,很多家长也不可能在这方面做得更好。对于大多数堪称“丧偶式”育儿的家庭来说,《王者荣耀》实际上承担了部分陪伴的功能,让孩子不至于太孤独。并且,这种游戏社交不只是线上的,还延展到线下。学校有很多人玩同一款游戏,你如果不玩的话,固然很容易格格不入,但反过来,玩同一款游戏也给了一部分生性羞涩的孩子参与社交的机会。
说这些并不是给《王者荣耀》开脱,而是把责任推给一款游戏很轻松,却不能解决任何问题。对于游戏运营者来说,强化防沉迷系统的开发和应用,协助家长对未成年子女的账号进行监护,乃至做好游戏分级,加大研发一些更好结合教育与商业目的的游戏,都是有必要的。因为得不到正面评价,一个商业项目就难以得到好口碑,甚至可能被口水淹没。
□小指
2016年10月,吴光陆续以投资奶茶店铺、家中有事急需用钱等理由向林峰开口“借钱”,林峰屡次偷用母亲手机给吴光转账,累计金额近10万元。
6月15日,App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。
从这个角度出发,就不难理解为什么网易做出了深受二次元爱好者好评的《阴阳师》,却没有做出人人都在玩的《王者荣耀》了。
昨天(27日),杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开了。蒋老师不无担忧地说,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。
6月22日晚上六点,13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下…而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。