七年来,有一家名为多玩YY的公司凭借一款语音即时通信工具,在游戏玩家中挖掘到了4亿用户。在玩家的推动下,继而衍生出YY音乐、YY教育等产品。对于那些总在抱怨腾讯的小互联网公司来说,多玩YY提供了一条成功的路径。不过,当腾讯开始出手,YY也开始面临巨大的挑战。
2012年10月15日,多玩YY向美国证券交易委员会(SEC)提交上市申请,拟上市代码为“YY”,拟上市地点为纳斯达克。在招股说明书中,这家公司更名为欢聚时代。
这家不显山露水的公司其实在游戏圈内早已名声显赫,它最初是以YY这款语音即时通信工具满足了游戏玩家的迫切需求,后来,它成了一个用户可以在上面组织在线群体活动(包括游戏语音、在线会议、教育培训以及演唱会等功能)的社交平台。招股说明书显示,这家公司已经连续三个季度盈利。
“多玩的意义在于,它是在腾讯的压力之下,紧挨着腾讯做出来的公司。现在大家都恐惧腾讯,多少人死在腾讯手里。李学凌能做成这样,给了很多人信心。”酷6网创始人、中欧商学院创业与投资中心主任李善友对南方周末记者感慨地说。
在搜狐任总编时,李善友曾是多玩创始人李学凌的领导。
多玩企业发展及融资历程。 (CFP/图)
从多玩到YY
2005年,31岁的李学凌离开网易创业,办起了多玩游戏网。此前,他先后担任过中国青年报IT记者、搜狐网IT主编和网易总编辑。
李学凌这家创业企业的投资人是金山董事长雷军。雷军给了李学凌100万美元,拿到了多玩23.8%的股份,跟李学凌的股份一样多。雷担任董事长,李学凌担任CEO。
“他做记者,跟我聊天,从来不谈钱,谈的是产品。后来他做了总编,跟我聊天,还是谈产品,而其他总编在谈广告。”360公司董事长周鸿祎对南方周末记者回忆说,李学凌是个很好的记者,更是个很好的产品经理。
担任网易总编辑时,李学凌负责过的一个重要项目是网易部落。网易部落其实就是当时新兴的博客,是UGC(用户产生内容)的社区模式。
网易部落的经验被用到了多玩项目上。当时游戏资讯网站17173已经建立了行业影响力,多玩相比17173,社区色彩明显,有资讯和社区的双重标签。这个标签让多玩在吸引风投的时候加分不少。
一位要求匿名的多玩投资人告诉南方周末记者:“垂直媒体类的平台一般很难拿到投资,当时我们也比较了17173和多玩,发现多玩的社区色彩比较浓厚,最终选择了投资多玩。”
周鸿祎对南方周末记者回忆说,就在多玩获得第一轮风险投资后没多久,他投资了一个叫做iSpeak的游戏语音公司,并拉着雷军一起跟投。雷军想找李学凌一起投资但遭拒。李学凌一度认为iSpeak毫无价值。
iSpeak的运营方——上海勤和互联网技术软件开发有限公司总经理许旭东告诉南方周末记者,当时很多人觉得,多人在线语音活动人多了之后,政治和色情问题随之而来,特别容易惹事。另外就是当时看不到商业化的前景。
雷军和周鸿祎的投资进入之后,iSpeak的同时在线人数超过了5万。李学凌改变主意,想要开发同类产品。
但投资人比较犹豫。“当时担心语音业务不能做大,毕竟客户端市场有强劲的对手腾讯,但是大家最终达成一致,认为客户端和网页的配合能产生很大的价值。”上述要求匿名的多玩投资人对南方周末记者回忆说。
2007年9月,多玩开始开发同类产品YY语音。同时,雷军退出iSpeak董事会。许旭东透露,目前雷军和周鸿祎两人都还持有iSpeak的股份,均在8%左右。
2008年7月28日,YY语音测试版上线。幸运的是,当时腾讯在战略收缩,2008年5月将语音业务QQtalk暂停使用并逐步关闭。多玩却继续大力融资发展YY业务。目前共融到风险投资1.21亿美元。
当时iSpeak没能像多玩一样融到足够的风险投资,为了生存,只得在客户端放置很多广告。融资不到位,带宽和服务器就不给力。而YY通过从网易泡泡挖了一支成建制的团队,很快就全面超越iSpeak。
“在做YY的过程中,我们抵御了非常多的短期诱惑,不去赚一些快钱,没有弹窗和过多的广告。”上述多玩的投资人回忆说。
YY语音业务的成功,使多玩摆脱了垂直资讯网站单一广告模式的艰难路径,而最终获得了多达4亿的用户量。
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