限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。(7月4日《澎湃新闻》)
不仅对未成年人限制每天登陆时长,还绑定硬件设备实现一键禁玩,甚至还推行实名认证,这些都是腾讯保护未成年人的积极举措,虽然这些举措只是以《王者荣耀》为试点,并没有全面推开,但是却彰显出一种积极的社会责任,体现出一种关爱未成年人健康的态度。
《王者荣耀》是时下深受未成年人喜爱的一款网络游戏,这种游戏有着巨大的魔力,导致很多未成年人沉迷其中,不仅通宵达旦,透支健康,荒废学业,而且花费巨大,甚至出现一些孩子盗刷家长银行卡购买游戏装备的案例,对此十分头疼,陷入教育焦虑和无助中。而每当这种行为发生,很多家长和游戏开发商之间往往会各执一词,甚至对簿公堂,由于缺乏法规支持,很多家长最终并不能挽回被孩子盗刷的损失。在这样的背景下,腾讯积极出手,采取“三板斧”措施,从技术层面对未成年人上网进行限制和约束,不仅解决了很多家长的忧虑,也是对未成年群体的一种引导和保护。
游戏原本是用来消遣的,是愉悦身心的,可是如今却成为危害未成年人健康成长,成为家长和社会忧虑的问题,这样的结果不能不说是南辕北辙,违背初衷,再加上未成年人缺乏自控力,对网络游戏很容易沉迷其中,无法自拔,这就需要从外部发力,倒逼未成年人养成健康的上网习惯,腾讯结合时下深受未成年人喜欢的《王者荣耀》做试点,每天限制未成年人玩一小时,这种行为,不仅充满温情,也是当之无愧的“王者”,更是一种莫大的荣耀。
只是,这些措施,目前只是腾讯一家的举措,而且只是针对《王者荣耀》这款游戏,这显然是不够的,还需要更多的互联网企业加盟进来,强化社会责任,关注未成年人健康成长,积极采取措施,形成关爱和保护未成年人健康的网络合力,建立机制,完善制度,将这些措施运用到每一款游戏中,成为网络游戏常态,从制度和技术层面做好设计,确保未成年群体健康上网,适度游戏。这才是最终的目的。
当然,虽然有了腾讯从技术层面的限制和约束,但是作为家长还是不能忽略对孩子的关注和关爱,还是应该加强对孩子的教育和引导,加强陪伴,强化监督,切实履行家长的监护和教育责任,这样才能确保孩子远离网瘾,科学适度地接触游戏。(朱雀丹心)
电子竞技迎来了前所未有的蓬勃发展,同时也迎来了社会对其空前的诟病。
电子竞技迎来了前所未有的蓬勃发展,同时也迎来了社会对其空前的诟病。
腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
记者了解到,针对小学生沉迷各种网络游戏一事,腾讯日前对外声称将采取“最严防沉迷措施”,以《王者荣耀》为试点,遏制未成年人沉迷网络游戏。
7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。
7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。
6月20日,据香港媒体报道称,一手创建了王者荣耀游戏的姚晓光,在香港斥资9800万港币,买下一套约为230平方米,位于尖沙咀中心区的复式房屋,税款高达1470万元。
游戏对未成年人的影响,毋庸赘言。既满足成年人的需求,又避免影响未成年人,最适合的方式,还是实行手机游戏分级制度。此前新京报曾经刊发评论,呼吁建立手游分级制度。
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。
6月27日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网上传开了,文章称,“手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的黑网吧”。
近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出“史上最严防沉迷”措施。
其实早在5月,腾讯已在旗下移动游戏中陆续推行实名认证,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号无法进入“王者荣耀”。
近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出“史上最严防沉迷”措施。7月3日和4日,人民网两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。
6月22日晚上六点,13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下…而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。