解放军兵棋系统总师:美军攻伊准确推演震撼中方

2013-05-10 10:58 来源:中国科学报

  胡晓峰(后排左二)与团队在演习大厅(科学报 段文君摄)

  胡晓峰(后排左二)与团队在演习大厅(科学报 段文君摄)

  导演战争的“魔术师”——记国防大学战略战役兵棋系统总设计师胡晓峰少将

  当今世界,“让战斗首先在计算机上打响”成为各国军队的共识。计算机兵棋推演,以其反映战争对抗性和不确定性的特点,创造了一个逼真的战略战役指挥训练环境——

  这是一场没有硝烟的演习——

  演习大厅里,号令声此起彼伏,指挥着前方部队;大屏幕上,陆海空联合作战,沉着迎击来犯敌人;计算机上,各要素实时显现,兵力调动紧张有序……演习结束,某师师长擦擦头上的汗,连说“过瘾”,“这次演习极大地发挥了指战员的主观能动性,使演习不再像‘演戏’,这样的训练真解渴!”

  支撑演习的是国防大学信息作战与指挥训练教研部副主任、博士生导师胡晓峰少将所带团队研发的战略战役兵棋系统。

  当今世界,“让战斗首先在计算机上打响”成为各国军队的共识。计算机兵棋推演,以其反映战争对抗性和不确定性的特点,创造了一个逼真的战略战役指挥训练环境,被誉为导演战争的“魔术师”。胡晓峰,就是这么一位赋予魔术师“魔法”的人。

  让指挥官不再“纸上谈兵”

  身材魁梧、走路快、说话快,一副军人派头。若不是鼻梁上架着的眼镜,记者险些把胡晓峰当作一位指挥千军万马的将军。实际上,他也确实指挥着“千军万马”,只不过这些“兵马”都是计算机模拟出来的,是具有真实数据支撑的代码。

  1997年,在国防科技大学研究信息系统和多媒体技术的胡晓峰被一纸调令调到国防大学。过去的20年里,他所从事的一切工作都与计算机有关。然而,这纸调令让他的人生彻底发生了转变。由于战役指挥训练模拟系统研发的需要,当时已在军内外信息系统界小有名气的胡晓峰被上级看中,希望他能去国防大学主持这项研究。

  

责编:南乐天
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