多家美国和英国媒体9日披露,美英情报机构派特工打入“魔兽世界”、“第二人生”等网络游戏平台,借虚拟身份掩护,秘密监视玩家通信,搜集玩家真实信息,甚至发展线人。
情报人员网游平台卧底
美英情报人员卧底虚拟世界的消息由英国《卫报》、美国《纽约时报》和“为了人民”网站同时披露,来源于美国“棱镜”秘密监视项目曝光者斯诺登提供的美国国家安全局绝密文件。
根据这些文件,游走于“魔兽世界”中的“精灵”、“半兽人”可能由美英情报人员假扮,微软XBOX经典射击游戏“光晕”中的“星际战士”或许是美英卧底特工,他们的任务不是“打怪”,也不是通关,而是秘密搜集情报。
按美国国安局的说法,恐怖分子可能利用网络游戏中的虚假身份作掩护,依靠游戏中的通信功能商讨、策划恐怖阴谋,或传递恐怖主义组织内部信息。
这家情报机构在2008年的一份文件中写道,网络游戏平台可能成为“情报目标丰富的通信网络……嫌疑人可能就藏在眼前”。
另外,随着一些模拟操控类游戏越来越逼真,安全部门担心恐怖分子利用这类游戏培训武器操控等技能。国安局文件显示,参与2001年“9·11”恐怖袭击的一些劫机者曾利用模拟飞行游戏软件学习驾驶飞机。
从中挖掘潜在招募对象
文件显示,2008年底,英国情报机构政府通信总部打入“第二人生”游戏平台的特工,完成首次行动,帮助伦敦警方铲除一个犯罪团伙。这一团伙把盗窃获得的信用卡信息拿到“第二人生”等虚拟世界贩卖,被在游戏中卧底的英国特工发现踪迹。
美英情报机构还依靠多种方法试图揭秘虚拟人物背后的真实玩家身份,从中挖掘可能发展为线人、以至特工的“潜力股”。英国政府通信总部2009年1月的一次会议记录显示,情报人员依靠在“魔兽世界”卧底,发现一些玩家在外国使馆、军队或情报机构工作,被列为潜在招募对象。
美国国安局文件显示,美国特工在“魔兽世界”、“第二人生”和XBOX等游戏平台中发现一些具有较高情报价值的玩家,包括一名伊朗核科学家、多名黎巴嫩真主党成员和多名巴勒斯坦伊斯兰抵抗运动(哈马斯)成员。
虚拟身份一方面为情报人员提供掩护便利,另一方面也令人难以分辨敌友。国安局文件显示,中央情报局、联邦调查局和五角大楼派出大量特工打入“第二人生”游戏平台卧底,以至必须设立一个协调机构,以免出现特工之间相互侦察的冲突。
>>反应
游戏开发商表示未授权情报机构
网络游戏被情报人员监视的消息引发不少游戏玩家不满。尽管美英情报机构再次搬出反恐这一理由,但在美国国安局文件中,没有任何有关情报人员借助网游平台破获恐怖袭击阴谋或发现恐怖分子行踪的记录。
“魔兽世界”开发商美国暴雪娱乐公司在一份声明中澄清,该公司先前不知道美英情报机构监视其开发的网络游戏,“如果有监视,那是在没有获得我们授权的情况下实施的”。
微软公司也发表类似声明,确认这家企业从未准许情报机构监视其游戏平台。
英国电脑安全专家格雷厄姆·克卢利在博客中写道:“他们(美英情报人员)窥探电子邮件,窃听电话,用复杂的木马技术在目标电脑上安装间谍软件……这些还不够,他们还要把(科幻游戏)‘中土世界’和XBOX实况游戏纳入监视范围。”