电子竞技迎来了前所未有的蓬勃发展,同时也迎来了社会对其空前的诟病。游戏在我们根深蒂固的思维中,就是不务正业的表现,各大媒体头条纷纷对这款游戏造成的不良影响进行了批判,但是随着移动端游戏的普及,手游形成了新的经济趋势,我们先看四条“爆炸”新闻:
《钱江晚报》6月28日连发《杭州老师发文怒怼“王者荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者的荣耀,社会的忧愁》两篇文章,观点直接点明《王者荣耀》对于社会存在诸多隐患和现存问题。人民网也是发文抨击《究竟是娱乐在大众还是“陷害”人生?》
据市调网站Sensor Tower 2017年度第一季度的调查显示,App Store与Google Play两大手机APP市场比去年同期增长了53%的营收。从2017年AppAnnie5月的收入排行榜来看,《王者荣耀》排在第一位,超过了《怪物弹珠》。而且从top10排行榜来看,腾讯的游戏占据三席。
《王者荣耀》的成功真的错了吗?
行业的发展趋势上看,无论是在国内还是国外,从营收数据上表明,手游市场的发展是被时代所认可,是被社会所接受的。《王者荣耀》游戏制作人李旻表示:娱乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。抛开国外市场不说,《王者荣耀》的成功,已经开始被社会所排斥,从中国的自古的教育宗旨而言这是玩物丧志的表现,我们已经看到了社会对“小学生”沉迷游戏有了尖锐的谴责,这一矛头都指向了时下火热的《王者荣耀》。
针对社会的舆论,《王者荣耀》开发团队也是即时做出了规则调整,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”于是7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩。第三板斧:强化实名认证体系。
从暴雪的《魔兽世界》风靡全球,每十个游戏玩家就有七名是wower,再到后来MOBA类游戏的崛起,也是基于《魔兽争霸》平台的澄海3C再到DOTA,后续的类DOTA游戏巅峰之作《英雄联盟》和《DOTA2》,再从《英雄联盟》到今天的《王者荣耀》,玩过的人都知道,基本就是把MOBA类竞技类游戏从电脑搬到了手机上,操作上进行了简化。MOBA类游戏和RPG网游最大的区别就是游戏时间零散化,从近几年手游的发展来看,更新迭代速度飞快,定义为“快餐游戏”的手机游戏,《王者荣耀》的成功就是每一局对战都是从零开始。游戏的本身就是快餐,就是碎片化时间的整理,又基于MOBA类游戏用户基数之大,它的成功并不意外。
据各大券商的预测,《王者荣耀》一季度营业收入保守估计在60亿元左右,拿中国A股上市的3268家公司做对比,90%的公司无法达到这个数额。手游市场的崛起在经济上是巨大的成功。无论是欧洲、美国还是日本都有自己一款风靡国内的手机游戏,而手游的经济收入已经逐年上升。从给出的数据来看,已经打破了稳定的线性增长,手游的火热是市场需求决定的,即使没有《王者荣耀》也会有另外一款游戏代替它。就像当年的陌陌,上市之后开始进行洗白,我们不再是YP软件,但是YP的市场需求就摆在那里,总会有人来接替,就有了之后的探探等。
去拥抱电竞经济的成长
游戏本身就是一个争议的纠结体,也是一把双刃剑。早在10年前电子竞技就已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,然而电子竞技本身就是找个时代的新兴事物,没有历史数据可以作为参考。从电子竞技的薪酬榜上看,《DOTA2》是目前电竞选手薪酬最高的游戏,每一个20岁左右的孩子几乎都是千万富翁。成功的背后最可怕,因为一个职业选手的巅峰时期的平均年龄就是20岁,这期间也恰恰是他们接受教育的最佳时期,本身就是一场赌博,他们的成功有时候更看天赋。我们期待一套更加完善的测试制度,让孩子有合理的选择空间,如果走不通就老老实实地去上学,毕竟电子竞技更是只有第一,没有第二的项目。
时代的发展是不可逆的,就像当下的电子竞技行业,或许将是大型互联网公司的新经济趋势。2016年腾讯游戏业务收入708亿元,同比增长25.09%,2011-2016年游戏的复合增长率达到35.0%。对于很多游戏公司而言,一方面是作为企业应尽的社会责任,另一方面,是对中国游戏产业长远发展的信心,电竞经济的发展却是任重而道远。
时代本身就是瞬息万变的,就像阿里巴巴的价值观所讲——拥抱变化。
腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民网评点名批评,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。
记者了解到,针对小学生沉迷各种网络游戏一事,腾讯日前对外声称将采取“最严防沉迷措施”,以《王者荣耀》为试点,遏制未成年人沉迷网络游戏。
7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。
7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。
6月20日,据香港媒体报道称,一手创建了王者荣耀游戏的姚晓光,在香港斥资9800万港币,买下一套约为230平方米,位于尖沙咀中心区的复式房屋,税款高达1470万元。
游戏对未成年人的影响,毋庸赘言。既满足成年人的需求,又避免影响未成年人,最适合的方式,还是实行手机游戏分级制度。此前新京报曾经刊发评论,呼吁建立手游分级制度。
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。
6月27日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网上传开了,文章称,“手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的黑网吧”。
其实早在5月,腾讯已在旗下移动游戏中陆续推行实名认证,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号无法进入“王者荣耀”。
近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出“史上最严防沉迷”措施。7月3日和4日,人民网两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。
2016年10月,吴光陆续以投资奶茶店铺、家中有事急需用钱等理由向林峰开口“借钱”,林峰屡次偷用母亲手机给吴光转账,累计金额近10万元。
6月15日,App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。
6月22日晚上六点,13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,居然从四楼一跃而下…而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。
昨天(27日),杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开了。蒋老师不无担忧地说,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。