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为什么娃娃机能让玩家和商人都为之疯狂

2017-06-14  来源:第一财经周刊

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  即使是对玩具再无感觉的成年人,他也有可能在娃娃机面前放慢过脚步。

  这是一个暗示着人们可以花小成本便能获得一份惊喜的设备,毕竟投币一次只需要花费两三块钱,远远低于买一个娃娃的价钱。同时它还能满足人的炫耀心理,一旦抓取成功,无论之前试了多少次,人们都有可能在社交网络上把战利品展示一番。这也是一个能在无形中促进友谊或者情侣关系的工具,想一想,一旦在朋友聚会或情侣约会中抓出了一个娃娃,会给一次逛街增加多少乐趣。

  博彩心理、炫耀心理和年轻人追求浪漫的心理,都刺激了消费者抓娃娃的行为。

  一些玩家已经在娃娃机上花费不菲。一位21岁的大学生告诉金字招牌TopBrands,她曾经重复了六次才抓到一个咖啡色的小熊娃娃,前五次要么是抓着娃娃的爪子在半空失去抓力,要么是娃娃在即将落入洞口时被洞口周围的透明挡板拦下。但她似乎并不太在意每次抓娃娃所受的波折,她已经在宿舍里摆了十几只从娃娃机里抓来的娃娃。

  随着消费者的钟爱,娃娃机这个在中国已经有20多年历史的游艺娱乐设备重新变得火热。最直观的表现是,在各大购物中心和购物街上,它开始走出游戏厅或电玩城,单独立在人流交汇的过道一旁或者电影院外面,甚至于,同一家购物中心会在不同楼层的不同地段放置娃娃机。娃娃机投币器制造商乐摇摇的创始人陈耿豪在此前的采访中表示,国内目前有200万台娃娃机的存量。过去娃娃机的出货量在每年20万台左右,近两年则增加到了每年30-40万台。

  一个老“玩具”为什么迎来了第二春?它又会是一个好赚钱的生意吗?

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  为什么从游戏厅走向购物中心的只有娃娃机?

  从某种角度讲,正是购物中心等消费综合体的快速增加,推动了娃娃机行业的体量进一步扩大。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。而通常两块钱就能抓一次娃娃,偏低的游戏成本也刺激了玩家的冲动消费。

  如果说娃娃机的娱乐属性能够让购物中心变得更有趣、让人们有更多选择消耗碎片时间,那几乎游戏厅里所有设备都有这个作用。但如今,只有娃娃机率先一步从游戏厅里走出来,分布在了大大小小的购物中心和步行街上。

  在购物中心、电影院门口、超市出入口处等,大大小小的娃娃机随处可见。

  在上海迪美购物中心负一层的“风云再起”游戏厅中,60余台大小各异的娃娃机被摆在店内的中心位置,几乎每台机器前都站着两三位端着一筐游戏币的玩家。根据“风云再起”南京某店员工的观察,抓娃娃机的占地面积小、容易摆放、操作简单,而且每次使用时间短、使用效率高,在游戏厅里就是最受欢迎的设备之一,数量也是店内最多,几乎占去了三分之一的面积。也正是上述这些,让娃娃机天生就具备了强大的吸客能力,更有可能走向购物中心等更开放的空间。

  暗藏在娃娃机背后的博彩心理也不容小觑。就像玩老虎机、买彩票一样,当玩家在一次抓取娃娃失败后,最常见的心理活动或许是:再试一次,再试一次,也许下一次就抓到了呢。尝试的次数越多,沉没成本就越大,选择放弃就会更加困难。娃娃机的玩家总把希望寄托于“下一次”,尽管抓取成功的概率,并不会随抓取次数的增加而提高很多。

  就像移动支付推动了共享单车、知识付费在这个时代的普及一样,它也成了娃娃机出现在人流聚集处的推手之一。在过去,换币往往是抓娃娃机的必需步骤。如果直接使用人民币,每台娃娃机就会沉淀大量零钱,不方便商家统一回收、管理。如今,移动支付的发达让换币不再是必需,简化了消费者的支付流程,也为娃娃机留住了身上没有零钱的客人,提高了使用效率和交易频率。

  以往,娃娃机旁会放置专门的兑币机,把硬币换成游戏币。移动支付省去了这一环节。

  广州心恬电子科技有限公司生产的“乐关注”牌娃娃机便带有联网功能、支持移动支付,它负责技术开发的员工张得本认为,投币使用的娃娃机会受到人力和现金管理的限制,注定无法规范化。而智能化、自动化的娃娃机,不仅方便了消费者使用,还降低了人工成本。机台内娃娃的数量、消费者投币的次数等数据都能实时传到管理后台,运营者无需看管,就可以通过微信管理页面获知哪些机台需要补充娃娃,甚至可以根据后台数据,动态调整抓取成功的概率,多数场地只要一名兼职的员工即可照管过来。这方便了商家同时多地点经营多台娃娃机。

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  娃娃机真的有强大的盈利能力吗?

  国内娃娃机普遍采用了个体商家向娃娃机厂家购买设备、再自主经营的模式,这意味着如果盈利能力对商家没有强大吸引力,他们也不会将娃娃机买来铺满大街小巷。业内此前流传着一种说法,一台娃娃机能让一个经营者“月入万元,三月回本”。那么,它真有这样强大的盈利能力吗?

  根据金字招牌研究室的了解,增加了联网功能的新式娃娃机与传统机器的售价几乎都在都在3000-5000元的范围内,这样的机器成本对运营者来说并不算高。相对而言,场地租金成了更大的开支。

  在张得本的解释里,一台娃娃机的赚钱能力与其选择的“点位”息息相关。一般情况下每台娃娃机每个月的租金大多在600-800元,也有地段和人流量更佳的地方,租金能涨到1000多、甚至2000多元。在周边商业设施发达、人流量多的“点位”,一台娃娃机的单月的利润可达到数万元,差一点的只能赚几千块,“每个点位的情况差异比较大。但一般而言,前期投入两到三个月都能收回。”张得本介绍到,在众多游戏厅设备中,“真正能活下来、一直赚钱、没有倒的,只有娃娃机了”。

  “剪刀机”的原理与娃娃机类似,但机器内放置的娃娃数量有限。张得本介绍,如果娃娃出得多,商家需要不停补。如果出得少,就不够吸引人,可能摆放一段时间就没人玩了。

  不过,寻找好的点位并不是让娃娃机迅速回本的全部,这个细分领域还有一个秘而不宣的要领——商家可以人为设定抓取成功概率,来决定娃娃机盈利的多少。这个概率的设定往往通过设定爪子的抓力和移动速度而来,它能确保即使是抓娃娃机的高手也不会“百发百中”,不让经营者亏本而归,而且又能吸引人多玩上几把。但越是精明的商家越发懂得,并不是抓取成功率越低,赚得就越多——如果想长久经营,就要保证消费者的体验,让人觉得不是骗人的,以此来设定合理的概率。

  “正常来讲,耗材成本(娃娃)乘以2.5,是合理收入,可以上下浮动。”张得本说道。以一个成本价约为9元的正版娃娃为例,它的市场售价为20元左右,运营者通常会保证收入与售卖娃娃所得类似。如果两块钱抓一次,就会设置12到13次可以抓取成功。

  在娃娃机发展早期,经营者在设置概率时并没有考虑太多消费者的情绪。尽管这让这门生意更暴利,但成本五六块一个的娃娃,有的商家设置到60多次才能抓到,也破坏了玩耍体验。而现在的商家似乎摸索出了门道,如果不是为了捞一笔就走,那就设定一个较为规范的概率,不再做没有回头客的“一锤子买卖”。

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  有关娃娃机的生意,并没有止于娃娃机

  对普通玩家而言,娃娃机是一个让他们能有娱乐一把的机会的玩具,但对众多商家而言,关于娃娃机的生意,并不只限于抓取之间。在各行各业纷纷希望获得更多流量、客源,而获取流量的成本又在竞争中不断攀升时,娃娃机带来的线下流量,成了额外宝贵的东西。

  如今有许多微信公众号都会与线下商家达成合作,如果关注该公众号,就能获得店内的优惠。这套合作模式也被移植到了娃娃机上,比如用户扫码进入支付页面,会收到提示,如果关注某个公众号,就能获得免费玩一次娃娃机的机会。“可能每增加一个粉丝,公众号就支付给我广告费,我和娃娃机运营者分。”广州乐摇摇公司的创始人陈耿豪说。

  成立于2015年10月乐摇摇公司,将自己定义为“互联网的线下流量入口”。它开发的移动支付投币器可以安装在所有游艺设备上,帮助设备实现扫码支付的功能。陈耿豪介绍说,加装了移动支付器的娃娃机,不仅可以获得平均20%的收入增加,还可以获取10%的广告分润。

  在“乐关注”牌娃娃机员工张得本的测算中,与使用了同样场地、同样娃娃的传统机器相比,支持移动支付、能获得广告分成的娃娃机,盈利可提升38%。“无论是哪一个行业,只要是和终端行业做对接,免费绝对是杀手锏。”

  除了鼓励用户关注公众号或转发广告到朋友圈,获得免费体验的机会,一些运营者也会通过其他渠道做流量置换。例如事先授权附近的奶茶店、餐厅或超市,凡消费满一定金额,就能换取抓娃娃的机会。用娃娃机拉来的流量,也成了运营方和场地方谈判的筹码。

  乐摇摇的投币器提高了娃娃机的交易频次和广告收益,也享受了娃娃机数量快速增长带来的红利。据陈耿豪透露,目前它公司的投币器正逐渐向二三线城市下沉。机器出货量越多,投币器就卖得越好。

  与投币器类似,娃娃机中最重要的耗材——娃娃的出货量也在走高。广州佛山爱绒艺玩具厂负责人钟和丹用“逐年翻倍”和“供不应求”来形容玩具厂商的生产状态。

  很大程度上,娃娃的质量决定了机器的吸引力。一名玩家便提到,她会根据娃娃的美观程度来判断抓取与否,“有些娃娃好看到想让人在里面游泳”,这种情况下,抓娃娃的意愿就会更强烈些。

  娃娃越好看,机器的吸引力就越大。一位运营者透露,他们会根据“点位”的人流量、消费能力等,决定采购何种娃娃。人流量大、消费力高的“点位”,娃娃质量可能相对更好一点儿。

  娃娃机的运营者也明白这一点,部分商家现在订购的都是有授权的正版娃娃。爱绒艺玩具厂只走娃娃机的销售渠道,其生产的张小盒、小幺鸡、郭斯特等,都得到了原版漫画的授权。这些版权价格较低的国产漫画IP是玩具厂商的重点开发对象。

  在爱绒艺看来,娃娃机本质上就是一个毛绒玩具的自动贩卖机,它最吸引人的地方是将产品和娱乐结合在一起,改变了静态的销售模式。正因为如此,抓娃娃机有可能成为动漫玩具新的销售渠道,加速动漫商品化的过程。“我们其实推动了中国动漫产业的发展。”钟和丹说。

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  尽管利润不菲,娃娃机也是有坑的

  正如前文所述,对于娃娃机运营者而言,“点位”的好坏决定了盈利的高低,而人流量大、商业环境好的“点位”竞争激烈,也推高了娃娃机的运营成本。广州的娃娃机商家小智便提到,由于娃娃机在南方竞争大,很多场地已经有人入驻,好 “点位”并不容易拿到。而中国人做生意总是讲究人情世故,一些商场更愿意将场地租给关系好的商家,也让得到“点位”的不确定性变得更大。尽管小智如今运营着8个娃娃机场地,已经有了一定的规模体量,但介于好“点位”的高成本和不确定性,他从2015年起便只将娃娃机当做副业发展。

  而在娃娃机的喧嚣之外还应该注意的是,当一门生意没有太高的门槛时,你很难断定它的先入者能够在行业中安枕无忧多久。

  达晨创投的投资总监缪苗便认为娃娃机是一个“低门槛”的行业。他从2016年开始重点研究无人化消费场景,这包括了娃娃机、自助售货机、共享充电宝和迷你KTV,它们都具有轻租金、轻人工、灵活、方便的特点,是近期的投资风口。今年4月到5月,共享充电宝企业小电科技、Hi电、非常电、魔宝电源等接连获得融资,同样具有碎片化娱乐功能的迷你KTV“友唱M-Bar”也在今年2月获得了6000万元的A轮融资。与此同时,火爆的娃娃机却仍没有获得重量级投资。

  迷你KTV“友唱M-Bar”。

  在缪苗看来,除了“点位”,娃娃机在设备、运营、供应链上的门槛和壁垒都相对较低。“设备生产难度低,生产厂商众多,设备本身没有门槛。”大量涌入者带来的竞争撕碎了娃娃机的市场,也让这个领域内至今未能成长出全国性的大型连锁运营商。这又进一步导致娃娃机运营效率不易提高,难以形成规模效应。而且娃娃质量参差不齐,供应端可能会涉及版权问题。他并不认为娃娃机是好的投资项目,反倒是乐摇摇等娃娃机服务商更有机会。

  事实上,提供移动支付投币器,并声称要做“线下互联网流量入口”的乐摇摇在今年2月获得了广发信德3800万元的A+轮融资。这似乎也证明了资本对于娃娃机本身,还在观望中。

  总之,如果你也想运营娃娃机场地,要先考虑这几点:

  购物中心等体验消费式场所数量的增加、人们对线下碎片化娱乐的需求,都让娃娃机有了更广阔的的市场。加之相较于其他游艺娱乐设备,娃娃机占地面积小、容易摆放,还抓住了人们的博彩心理,这让它走出游戏厅,迎来了新商机。

  一台娃娃机的采购成本并不大,加之商家可以认为控制抓取成功的几率,的确可以在几个月内回本。但想要有更高的盈利能力,商家必须找到人流量大、周边商业设施发达的点位。

  可以由商家人为控制的抓取几率并不是越低越好。

  由于进入市场门槛低,娃娃机的商家和设备提供商都面临着激烈的竞争,这导致这个领域内至今未能成长出全国性的大型连锁运营商,难以形成规模效应,资本对其的态度也有保留。

文章关键词:娃娃机;玩家;商人;疯狂 责编:王丽萍

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